Az iWild jellemzői és működése

Mi az iWild?

Az “iWild” kifejezés a szabadidőjátékok, elsősorban a videójátékok területén használatos fogalom. Az iWild játékosokat egy virtuális világba vezeti, ahová ők maguk is léphetnek be és élhetnek meg különböző élményeket. Ebben a cikkben áttekintjük az iWild jellemzőit és működését.

A játékfajta kialakulása

Az “iWild” elnevezés gyökereiben egy antropomorifikált (emberiforma) állat, aki szabadon tetszése szerint lépdel a virtuális világban. A kezdetekben ezek az i-wildcasino.eu állatkarakterek kizárólag játékok és animációk részeként jelentek meg. Az idők során, függetlenül attól, hogy milyen formákat ölt a játéktechnológia, az iWild karakterek mindig is a szimulációs és szabadidőjáték világából kerültek ki.

Fajta jellemzők és sajátosságok

A modern “iWild” fajták általánosan követik ezeket az alapelveket:

  1. Szabadságvágy : A játékban a szereplő karakterek olyannyira szabadon mozognak, hogy azt a benyomást kelti bennünk, mintha valódi életformák lennének.
  2. Virtuális teret használat : A játékban lévő karakterek és objektumok a virtuális térben mozognak. Ez lehet egy nyílt világ ismétlésmentes módon, vagy akár egy zárt pálya.
  3. Interaktív környezet : A virtuális játékos és az iWild karakterek interaktálnak egymással a közös térben. Ez lehet például olyan formájú ütközés, amely akár szabályos harcokat is kivált.
  4. Azonosság : Az emberi érzékszervi tapasztalatot megsimuláló technológiák által megidézett egyedi minőség a karakterekkel való interakcióban szintetizált, azaz újra alkotta. Ez biztosítja azt is, hogy bármi történhetik, ahhoz képest, amit “valóságos” ember tapasztalt már valaha.

Igénybevétel és a megértés

Az iWild világaiban nagyon különböznek egymástól azoknak az emberi érzékszervi képességek, amelyekre épülő módon viszik be játékba a karaktereinket. Az emberek számára ezeken belül úgy lehet beszállni, hogy a “jövés” az olyan megrendeléshez hasonlít, mint bármi más érzékszervi élményét.

Igénybe vett technológia

Az iWild játék világainak létrehozására többféle műszaki eszköz és technikai megoldást is használnak. A legtöbb virtuális környezetben megtalálható egy vagy több alapvető technológia, mint például a:

  1. 3D-modellkészítés : Ez az olyan technológia amelynek segítségével modellezhetünk egy karaktert, várost, folyót is.
  2. Simulációs algoritmusok : A műveleti játékot lehetővé tévő alapelvek és gyakorlatok által vezetett szoftverek azon felismerések, amelyeket a valódi észlelésben alkalmaznak.
  3. Rejzfilm : A karaktereink és a környezetek egyaránt egy úgynevezett “lejátszási” videót (egyfeladatú animáció) jelenítenek meg, ami elérhetővé teszi az emberi érzékszervi tapasztalatot.

A folyamatosság és a rendszer

Egyes iWild virtuális világok olyannyira lélegzetelállítóak lehetnek, hogy ha ki is lépünk belőlük néha az ember el akarja érni újra. Ezeket példánknál fogva a folyamatosságnak nevezik.

Ez nem meglepő módon egy olyan képességnek tekinthető, ami a valóságban is nagyon fontos tényező és általában úgy működik az iWild világokon belül. Ezt későbbiekben felnagyítva vizsgáljuk részletesebben.

A rendszerek típusai

A jelenlegi szoftverrendszer megvalósítható formákat és lehetőségeket úgy kell elképzelni, hogy az adott időben le mernénk vezetni ilyen komplex jellegű rendszereket.

  1. Alaprendszerek : A virtuális játék világokat, valamint a mögötte megvalósult technológiákat hívjuk alapszervezeteknek.
  2. A folyamatosság és újrakezdés : Ezen rendszereken belül gyakori jelenség az, hogy néha be kell vissza lépni.

Igénybevevők

Az iWild világaiként leírt virtuális környezetekben játszva mindig jelenlévő és általánosan alkalmazott csoportokat nevezhetjük az igénybevevőkre.

  1. Fiatalabb korcsoport : Az iWild karaktereinek használata rendszerint a gyerekek, valamint fiatal felnőttek számára jellemző.
  2. Sajátos egyének és életformák : Olyan emberek is részt vesznek az iWild világokban, akik más közösséghez vagy csoportba nem tartoznak.

A játékossági szabályrendszer

  1. Jogosítvány : Aki csatlakoztatta a játékos karakterét az iWild világba, annál is van jogosítása.
  2. Folyamatosság és újrakezdés: Ha valaki elkezdi játszani egy adott szoftverenél, akkor nem fogja egyszerűen abbahagyni.
Compartir :